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电影创作借助虚拟技术,“描绘”电影叙事空间,增强电影的多样化

娱乐天地2023-05-31 20:24:290

电影创作主体借助虚拟技术,“描绘”电影叙事空间,增强电影的叙事空间形式,而电影影像具备生产意义的能力,形式之下具备着内容,同时形式也是内容的一部分。

在画格、镜头、场景这些电影叙事形式空间,也必然承载电影叙事内容,形成电影叙事内容空间,虚拟技术创建的形式空间,也带来电影叙事内容空间的多样化。

海阔在《电影叙事的空间转向》中认为:叙事艺术离不开故事发生的地点、时间和人物,电影叙事的内容空间同样需要这三方面的要素来建构。

基于地点、时间与人物,将电影内容空间分为:地理学空间、时空体空间、精神空间,而虚拟技术创建电影叙事形式空间的过程中,也逐渐渗入到这三方面的叙事内容空间。

虚拟技术不断弱化真实物质世界的地理空间,并扩大空间的范围,所谓地理空间,似乎完全依赖于现实物质世界的空间。

我国拍摄基地横店等便是某种地理空间,国内众多影视剧在横店取景,从而在电影二维屏幕银幕中播放,采用胶片创作电影过程中,对现实物质世界的地理空间具有较强的依赖性。

无法基于计算机图形重新构建新的虚拟空间,经典电影在叙事过程中非常重视物理世界中的地理空间。

虚拟技术参与下的空间创建,重新塑造出虚拟的空间,一切表演似乎只需在蓝绿幕布之前即可完成,电影叙事内容中的地理空间不断弱化,一切揭可制作的虚拟空间,不断蚕食地理空间在电影叙事空间中的地位与意义。

虚拟技术对空间的创造,使得叙事内容空间具备多样化的能力,空间不再局限于某个城市、地区、国家等的物理世界。

虚拟技术将不同地理元素有机合成在一个个连续的画格之中,将不同元素“黏贴”在一起,丰富电影叙事空间的内容,一部影片所展示的空间中,出现多个国家与地区。

然而,现实拍摄中可能没有离开过影视创作基地,这些空间的创建,部分采用虚拟技术创建,亦或虚拟引擎与LED屏幕的共同组合。

虚拟技术在弱化地理空间的同时,也制作出奇观空间,外太空、异地星球纷纷呈现在银幕之中,空间的展示也超越现实物质中的地理空间。

《阿凡达》虚构另一个星球、《异形》塑造外太空。虚拟技术创建各种空间形式,深深影响电影叙事中的内容空间,赛博朋克更是向我们展示未来科技高度发达,虚幻的城市空间。

《阿丽塔:战斗天使》中的空间,具有魔幻性,《哈利波特》也是如此。虚拟技术丰富并扩大电影叙事内容空间。

在虚拟技术的影响下,时空体空间逐渐成为电影叙事空间中的主导。

经典叙事学,严格遵守着电影中的叙事时间,空间只是作为时间的承载体,而当下好莱坞商业电影中,对空间的展示远远大于时间。

电影在情节以及叙事逻辑中,不再复杂化,思维方式向扁平化发展,表现为电影叙事故事较为简单。

而叙事内容空间的展示成为重点,虚拟技术创建的空间往往具有奇观性,在科幻电影中塑造大量空间,成为推动故事情节发展的力量之一。

电影《信条》在虚拟公社建构完成之下,借助“逆武器”在不同空间中穿梭,逆行于时空,以此讲述特工的故事,全程在空间的建构下完成电影故事的创建。

车辆倒行、虚构物理空间中引力不再朝向地心,一切空间都成为“倒置”,充分展现空间的魅力,空间不停翻转,于过去、未来、当下不同时空间的故事。

相互产生影响,并完成故事的创建。同样展现空间艺术效果的电影还有《盗梦空间》。

《头号玩家》创建重复式的空间、交错式的空间等,空间成为电影叙事情节的推动力量。同时电影叙事内容题材逐渐向未来科技发展,赛博空间逐渐增多,空间叙事能力增强。

虚拟技术创建的空间,承载着叙述故事,而故事中内容,蕴含精神空间,存在电影叙事人物亦或动物之间,但虚拟基础构建下,建构的虚拟形象中的精神空间逐渐向单一化、类型化发展。

《哥斯拉》虚拟创建的怪兽形象,成为电影叙事中的主角,人类成为电影中的配角,和传统电影人物较为复杂的关系相比。

《哥斯拉》一言以蔽之:怪物和怪物之间的地盘战斗,虚拟构建的影像中,复杂的人物亦或动物关系逐渐弱化;对于真人参与表演的虚构影片中,人物出现单向度的精神空间,虚拟技术参与下,人物逐渐向超凡化发展。

《蜘蛛侠》《阿凡达》等影片中的主角,起初都是不起眼的平凡人物,但确因某种机缘巧合,获得虚拟技术创建的一种超能力,参与解决社会中的主要矛盾,成为人们心目中的英雄。

这种精神传递,使得年轻人对超能力以及英雄的身份充满无限向往。同时虚拟创建的人物形象中,逐渐出现类型化。

《复仇者联盟》每个超能力者都代表一种类型,主流商业科幻电影中更是如此,人物性格不具多变性,关系单一,但具备鲜明的类型特征。

无论是虚构的人物动物,还是真人参与创建的虚拟影像,成为电影空间表现的一部分,由表演者所承载的精神空间逐渐向虚无化发展。

虚构也可以承载超凡的精神力量,虚拟技术在完成电影叙事空间形式之时,必然对申影叙事内容空间产生影响,形式也可属于内容的一部分,促使电影书写形式与内容。

将制作的影像与现实物质世界进行交融,并借此呈现特定的某种概念或者想法,也是电影创作主体所追求的。

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