一部迎合游戏世界观的改编作品,从3方面看其成果,究竟表现如何
《恶灵古堡》系列游戏陪伴了很多人的童年,也算得上是一款比较长寿的游戏了。虽然当初这个名字被玩家认为是胡乱起的,但久而久之便成为其「中文名称」的代表。不过,实际上游戏中没有恶灵、也没有甚么古堡。
其实当年2002蜜拉·乔沃维奇的版本已经做出不错的改编,有一种独立于游戏之外,却又不失为《恶灵古堡》系列的精髓,当中对于保护伞的描写更为符合现实逻辑。可惜前两集还算精彩,从第三集编剧开始放飞自我,最后几集几乎不忍直视,只是弄一些「游戏名角色」来串场,但其实都是看蜜拉个人的异能独秀。
反观这次的重启作品虽然在细节处理上仍有些许不足,但基本上如果是电玩迷的话,就会觉得本次的改编作品算得上是原汁原味。不论是场景的制作与一些小彩蛋的设计,基本上有玩过一代、二代、圣女密码、拉昆市行动这些作品的玩家,应该会有不少共鸣,可以很明显的看出导演的企图与游戏世界观的重新连接。
这次作品几乎把一、二代游戏的经典角色都囊括了,再加上结尾的伏笔,似乎暗示着未来作品的可期待性。
但一部迎合游戏世界观的改编作品,真的符合观众的期待吗?
我只能说《恶灵古堡首部曲:拉昆市》如果是2002年上映的话,它或许会成为一部经典,但是如果是近20年后的今日看来,却有点差强人意。
1.角色人设问题。
一款打着忠于原作,试图还原游戏内容的改编作品,但是选角上却太过于权谋正确?我不是说这些经典角色的演员演得不好,而是这些演员与游戏中塑造出来的样貌实在有些落差。
我们先来看看游戏高人气主角吉儿·范伦廷,先用最新游戏三代重制的脸来比较好了,基本上如果不介绍我她是吉儿,我完全没办法联想。这并不是说角色塑造不能打掉重来,而是你在秉持选角原汁原味的逻辑与一般人的认知是有所落差的,只要看看克里斯兄妹都完全一目了然。
当然,这是因为有游戏作为背景知识才会觉得有落差,基本上我也觉得重启都换角色设定也无妨,但却不能说你用原汁原味、忠于原作的逻辑来制作本片。吉儿改头换面也就算了,居然在剧中跟大反派威斯卡有感情线,虽然看的时候觉得有点意外,但勉勉强强还在接受范围,威斯卡也是有某种程度上的洗白,可是里昂的选角却真真正正的出了大问题。
严格来说不是选角问题,根本就是角色设定上把里昂当成一个丑角在设定了。
在游戏中里昂算是菜鸟警察没错,但是这部电影里面的里昂几乎算是一个低智到极点的设定。上班迟到睡过头就算了,休息时间用餐也睡着、上班执勤也睡着、连整台油罐车在面前都爆炸也能继续睡着。他之所以惊醒是因为局长开枪,但是我就想问导演,请问油罐车在你面前爆炸与开枪哪个声音大?
游戏角色虽然设定是菜鸟,但只是经验不足,电影中的设定根本是藐视这个行业吧!直接在大厅值勤睡倒,而且完全没有解释为什么里昂这么累,到处睡觉,猜不透这个「超级爱打瞌睡」的人设究竟是从哪里来的灵感?
2.恐怖气氛营造。
导演似乎把恐怖气氛的营造与配乐跟惊悚感放在一起了。这点比较难解释一点,而且这种风格或许也是一般恐怖片想要塑造的,但恶灵古堡在游戏中的恐怖的惊悚感是来自于什么,或许可以先厘清楚。面对生化危机的爆发,所有城镇中的居民都化成丧尸,身为一个幸存者在其中至少会遇到三种层次的恐慌。
第一种是上一秒为「人」,下一秒可能就会变成「丧尸」的压迫感,试想一个刚刚与你一起逃难的朋友,因为不小心被咬到,所以可能在你未发现的时候,突然也变成「想要吃你」的一名丧尸的同时,就算你发现他被咬到也意识到他即将转化,你会选择放弃他还是继续同行?
第二种是如果今天是你被咬到呢?在独自一人的情况下,你会选择自杀吗?在有同伴的情况下会选择告知还是脱离同伴、还是隐瞒到干脆拖他下水呢?不论你选择哪一种,那种来自自己即将转化的不安情绪都会让你自己崩溃,尤其是在恶灵古堡系列的丧尸转化其实并不慢,你几乎可以很快地意识到自己的日子不长,这种与时间赛跑的压迫感没有任何的妥协空间,就是死亡而已。
第三种是人性抉择,就算幸存者们都没有被咬到也没有感染迹象,但是会不会在某些关键时刻,你会被别人所牺牲。像是食物短缺、逃亡时座位不足、或是你可能天生跑得慢一点没人愿意等你、甚至在遇到丧尸追击的时候,你被推出去拖延时间等等。就算是电影中的主角也有被背叛的经历,何况大部分幸存的市民都没有所谓的主角光环,在防丧尸的同时,更要防的是「人心」呀!
这三种基本的恐慌塑造的《恶灵古堡》系列的恐惧压迫感,但电影的走向却有一大半建立在疑似诡谲气氛营造,有点偏向灵异或是有躲在暗处的恐怖杀手,下一秒就把你拖到黑暗角落的画面感。尤其是配乐类似恐怖童谣的设定,更让你会有等等镜头出现什么传奇怪物或杀手也不为过的感觉,但最后电影的走向却是与G病毒怪物大战,造成前后观影时对恐惧惊悚的塑造感有些许断裂,实在是有点可惜。
3.片长太短。
一般来说,重启之作能有这样的表现与还原着实不错,但败笔就在于每个怪物出现的时机实在太少了,尤其是最后的大魔王。基本上跟游戏差不多,时间到了一发火箭筒就GG。
其实在多个20分钟的描述,整体会好非常多,想是雪莉与小队成员之间的互动可以多一点,或是威廉博士关于G病毒的研究说明、甚至T毒在电影中只有一句话带过而已。总之我们根本不知道保护伞公司在电影中干了什么事情,连他们派出的维护部队也是几笔带过,根本上有很多东西可以多几个镜头描述会好很多,总不能期待每个看电影的人都玩过游戏吧!更何况游戏还超级多款,不是每个人都是恶灵古堡迷。
前半段塑造的确很有游戏还原感,但后半段几乎都在赶,赶剧情、赶领便当等等,几乎没有解释那些重要的主线故事:
保护伞在做什么研究?为什么人会丧尸化?为什么要抢G病毒?利卡是怎么来的?威廉博士丧尸化明明保留意识为什么不会想要保护自己女儿反而要追杀那些顾自己女儿安全的人?想做的事情太多、想埋的伏笔太多、想做的续集太多,所以这些不解释,留待下集揭晓吗?
那我真的觉得2002年版本的电影虽然也不长,但解释的力度大多了,至少保护伞公司与病毒之间的关系与维和小队都算理得蛮清楚。其实本片的基底不差,但就是宣传出了点问题、角色设定出点问题、剧情编排上出了点问题而已,都是一点点,但合起来就是会有种观影上的断层感。
毕竟不是每个人都是电玩粉丝,在剧情安排上还是要更加明确一点才行,否则彩蛋放的只是给游戏迷爽而已,对于一般观影者来说,真的是一头雾水。
一部迎合游戏世界观的改编作品,从3方面看其成果,究竟表现如何,我想答案已经很清晰了。不过任何电影有精彩之处,自然也存在缺陷问题,我们要学会从多个角度去分析。
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