追逐序列的叙事结构特征,故事会发生重大转折,从而进入尾声
对电影产业而言,理想的动作片绝不是一场喧闹嘈杂的混战,而是应该像小步舞曲一样在形式上做到精确严密……

还有一个约定俗成的手法,似乎恰好给了一些人可乘之机,他们认为大场面是脱离叙事主体的存在。这说的就是爆发,此处的意思是指突然爆发的身体动作,被安插进来是为了防止剧情变成只是一连串的对话交谈。
所谓爆发,业内资料告诉我们,被期望或者说被要求每10分钟左右要出现一次……怎样才算一次爆发,其定义是相当不明确的……制定一张精确的爆发时间表并不常见,将高潮设计成各种固定套路汹涌澎湃的波峰,这一常规手法则更为普及。

现代“追逐序列”的原型发源自新好莱坞时期,而这个时期正是越战、性解放、反叛文化、后现代文化兴起之时,反映出强烈的社会矛盾。人们潜意识里的暴力、焦虑等不满情绪掺杂了人体运动的生命本能被投射到银幕上,而好莱坞动作电影可以说是被投射的绝佳载体。
话语找到了自己的场域凭借独立制片商的兴起几乎是为所欲为地“爆发”了出来,但正如观众们很少见到从片头追逐打斗到片尾“爆发”一刻不停的影片,再为所欲为的电影创作者仍遵守了经典好莱坞时期发展而来的叙事连贯性结构,好莱坞动作电影“追逐序列”也呈现出某种可归纳的叙事结构特征。

一部电影的开始和结束很好断定,但幕与幕的终点则十分难界定,除非清晰地拥有一部电影剧本原稿,否则划分幕结构是会引起很多争议且没有必要的。
不过在很多类型电影中,序列的结构就非常明显,比如一些公路片或几乎没有次情节的影片,因此针对好莱坞动作电影文本从序列的角度来分析是非常合适的,无论创作者有意或无意从序列结构角度叙述一部影片,都可以根据某些事件、地点及其在电影中出现的长度来揭示这些影片中潜藏的序列结构。

下面我们就将揭示“追逐序列”身处于好莱坞动作电影文本结构里的几个特征,并简要讨论它们是如何能凭借这些特征“泛化”到其他影片中的。
首先是“追逐序列”作为一部影片的开场结构。一个故事的情节展开点可以从任何地方开始,有不少好莱坞动作电影就是从追逐开始的。《游侠索罗:星球大战外传》就是从一连串急促的呼吸声和一辆发动引擎的太空车疾速切入的,观众们无从知道此时的叙事背景,只能被快速剪辑下的强烈动感画面迅速拽入剧情中。

这种情况发生在一些系列动作片的续集是很常见的,比如《谍影重重3》开场主人公与警察在俄罗斯的命悬一线“追逐序列”、《007大破量子危机》开场我们上文提过的拥有极快剪辑频率的汽车“追逐序列”。
不过在系列电影中经过前几部作品“培养”的观众可以很快地融入到剧情里,他们清楚在《谍影重重2》故事高潮里杰森·伯恩与杀手汽车追逐了约十分钟,最后还在莫斯科踯躅,而《游侠索罗:星球大战外传》这样的单体作品如果在影片开场就呈现一段“追逐序列”其实是比较冒险的行为。

如果影片开始时有很多动作和兴奋点,你就得多做些解释,多交代人物沿着某个线索发展时的变化,以及在你观看了影片前二十分钟的精彩剧情、进入到影片之后可能会面临情节的巨大滑坡。
如果结合影片看待上述描述,由于《游侠索罗:星球大战外传》剧情中段进展缓慢维持不住开场的兴奋点,导致了叙事节奏的流失,没能达到一个相对满意的结局。

而对比之下《亡命驾驶》的开场“追逐序列”就平和多了,影片讲述了一名低调的车手在做好莱坞特技演员之余也为犯罪分子充当逃跑运输人员的故事。
整部影片没有一开场就展现充满奇观性的“追逐场景”单元,而是先经过五分钟左右精心的“铺垫场景”,为观众介绍了低调又精明的车手(主人公)、两个持械抢劫的犯罪分子(主人公的目标:协助犯罪分子逃离现场)、追查犯罪分子的警察(阻碍主人公实现目标的障碍),还有主人公开始走向目标时的整个环境状况(一片容易隐蔽的城市夜色)。

随后随着警用直升机定位了主人公的车辆,主人公加大马力逃离构成第一段“追逐场景”,之前小心翼翼铺垫的紧张情绪瞬间释放。
但影片的过人之处还不仅如此,主人公驾驶汽车钻到桥下躲避了直升机的追逐后,剧情又安排了第二个转折点,于是没过多久主人公又进入了第二段“追逐场景”,最后成功脱险,观众也像坐了一段过山车一样被这段开场“追逐序列”所征服。

其次是“追逐序列”与影片高潮结构的关系。经过上文我们对《布利特》和《亡命驾驶》开场“追逐序列”的分析,可以见到“铺垫场景”之于“追逐场景”的重要作用。
正如我们所定义的广义的“追逐序列”——“基于故事形式设计原理下,一种包含至少一个静态‘铺垫场景’和奇观性‘追逐场景’单元(内含狭义‘追逐序列’)的电影叙事性‘吸引力’影像序列”反映的那样。

《亡命驾驶》的“追逐序列”中共包含两个“追逐场景”和两个“铺垫场景”,它们充分发挥了动静结合的作用,共同构成了整段功能叙事体,为影片开了一个好头。
但有一个问题是“铺垫场景”的长度如同划分电影幕结构一样是难以定义的,我们可以说整部电影从开场到“追逐场景”之间的片段都是“铺垫场景”,因为故事的情节总是进展的,除了开场即抛出一段“追逐场景”,否则已经呈现的情节都是促成一段追逐的推手。

当然我们也可以说仅仅在主人公加速启动前几分钟邻接空间里的场景算“铺垫场景”,《亡命驾驶》就是这样,还有一些对“爆发”惜墨如金的剧情或爱情片也是这样,比如《诺丁山》。
但不论怎么说,有一点是可以确定的,那就是“追逐序列”中奇观性“追逐场景”单元的功能定位,它一定是作为一段叙事高潮出现的,其可能是整个故事的高潮、幕高潮或仅仅为一个序列小高潮。

但随着整段“追逐场景”进展到最后一个节拍,故事会发生重大转折,从而结束整个故事进入尾声、进入下一幕或下一段序列情节,而这个最终重大转折点就是“追逐者”追上了“被追逐者”或没有追上。
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